从时间出发:建立表演的生成结构
《琴·局》将奇门遁甲作为时空符号与状态生成的研究基础。在项目的方法论中,时间不只是作品的线性刻度,也可以成为组织表演的初始条件。通过对时间参数、宫位关系与符号结构的计算,系统尝试建立一套能够参与身体动作、声音组织和视觉变化的生成规则。
传统符号系统在这里并非舞台上的文化装饰,而是进入当代艺术创作的结构性研究对象。项目关注的是:如何将具有特定内部关系的时空符号转译为可操作的参数,并进一步检验这些参数能否形成具有艺术意义的身体与视听经验。
从规则到身体:拉班力效与具身研究
身体是《琴·局》的核心媒介之一。项目引入鲁道夫·拉班的力效理论(Laban Effort),以冲打、劈砍、压、拧绞、点拍、轻拂、滑动与漂浮八种基本动力质感为研究基础,探索不同动力状态如何影响动作的启动、力度、速度、方向、持续性与空间路径。
在此基础上,项目进一步发展由八种基本力效与八类行为或情绪质感构成的 64 格研究矩阵,尝试建立抽象生成规则与具体身体经验之间的转换关系。
这套矩阵并非要求表演者机械地复现预设动作,而是为身体实验提供可识别、可比较、可调整的研究条件。表演者既是规则的执行者,也是身体经验的提供者与共同研究者。动作如何产生、变化与转化,将在具体排练中不断接受检验。
声音、光与空间:构建多模态表演系统
《琴·局》将声音、视觉、灯光与身体视为相互关联、又具有各自运行逻辑的表演层。
项目以古琴的弦、徽位、音高关系及演奏动作作为空间研究的参照,探索声音结构与视觉坐标之间的映射可能。通过算法音乐与实时音频处理,声音不再只是伴随动作的背景,而是能够参与现场节奏、空间感与表演状态的生成。
在视觉层面,项目研究点、线、面、体等基本视觉要素及其状态转换,将运动轨迹、图形变化、色彩与投影空间纳入统一的交互设计。灯光也不再仅承担照明功能,而是作为具有独立状态和反馈能力的表演媒介,参与身体与空间关系的塑造。
系统通过 Ableton Live、TouchDesigner、MIDI 控制与 DMX 灯光控制等技术,将音乐、视觉和灯光连接起来,使现场操作能够实时影响作品的视听结构。
动作、动力质感、身体路径与现场决策。
算法音乐、音色处理、节奏与空间声场。
实时图形、运动轨迹、色彩与投影空间。
状态变化、空间塑形与现场反馈。
第三具身体:操作者、演员与机器
《琴·局》将现场操作者的身体视为表演系统的重要组成部分。在演出构想中,表演者通过身体行动进入舞台空间;操作者通过控制器实时介入音乐、视觉与灯光;技术系统则根据输入信号与预设规则生成相应的视听变化。三者共同形成一种跨越生物身体与技术媒介的表演关系。
项目将这一关系称为“第三具身体”。它并不是对演员身体的替代,也不是将技术简单地视为工具,而是尝试理解:当人的动作、判断与操作通过数字系统进入空间时,表演的主体、边界与反馈机制将发生怎样的变化?
由此,舞台不再只是动作发生的地点,而成为身体、算法、声音、光线与空间共同参与的动态系统。
开放式排练:让创作过程进入公共空间
《琴·局》的研究不只发生在最终演出中,也发生在持续的身体实验、系统测试与现场反馈之中。项目正在推进开放式排练计划,尝试将排练空间转化为公众可以进入的实验现场。
观众不仅能够观看表演片段,也有机会观察身体如何响应规则、声音与视觉如何产生联系,以及创作者如何根据现场反馈调整系统。
开放式排练不以每次呈现完整作品为前提。不同场次可以围绕身体力效、动作生成、声音响应、视觉状态或灯光交互等具体问题展开,并通过持续记录与比较,逐步发展作品的表演结构。
在这一模式中,表演者是共同研究者,观众是现场经验的见证者,艺术空间则成为创作、实验与公共交流相互交汇的场所。项目希望通过开放排练、研究性呈现与阶段性演出,建立一种能够持续运行的艺术实践机制,使研究不局限于工作室内部,而是在真实的社会与文化环境中不断发展。
研究方向与未来实践
《琴·局》目前围绕以下方向持续推进:
- 时空符号的算法转译:探索传统符号关系如何转化为可计算、可操作的艺术生成规则。
- 身体动力与行为质感:研究拉班力效及 64 格质感矩阵在动作生成、表演训练与身体观察中的应用。
- 多模态实时交互:探索声音、视觉、灯光与身体之间的实时映射和反馈机制。
- 空间化表演:研究投影墙面、身体轨迹、声音空间与观众位置之间的关系。
- 开放式排练与公众参与:通过持续实验、现场观察与阶段性呈现,检验系统的艺术表现力与实践可行性。
项目希望与美术馆、艺术机构、独立艺术空间、表演者及跨领域创作者建立合作,通过共同研究、开放排练、工作坊和阶段性呈现,推动这套方法在不同空间与表演条件下的实践发展。
《琴·局》不是对既有艺术形式的简单叠加,而是一次关于时间、身体、算法与感知如何共同构成表演的持续实验。
欢迎美术馆、艺术机构、独立艺术空间与跨领域创作者联系交流。